Главная » Статьи » Warhammer 40000 » Эльдары |
Ушедшие и Изгнанники
![]() Ушедшие эльдар Во время Падения, упадок расы Эльдар не был окончательным, многие эльдар воспротивились искушениям Хаоса. Некоторые, более дальновидные, начали открыто критиковать упадок своих сограждан и предупреждать о коварстве культов Хаоса. Их, в основном, игнорировали или рассматривали, как ограниченных самоуверенных дураков и фанатиков. Вскоре всеобщий крах общества убедил даже самых решительных из них, что не буде конца господству смерти и развращенности. Некоторые решили покинуть миры Эльдар и заселить новые планеты, свободные от подкрадывающейся порчи. Они были теми, кто еще не был испорчен касанием Хаоса, и были они немногочисленны. Эти Эльдар известны как Ушедшие. Из всей расы Эльдар, они были необыкновенно дальновидными. Среди расы, по своей природе снисходительной и любящей наслаждения, их поносили, как упрямых самоуверенных фанатиков, одержимых страданием и самоотречением. Были так некоторые, чьи крайние предубеждения были, возможно, другой формой безумия, просто еще одним причудливым образом принявшим форму жестоких крайностей. Другие искренне хотели выжить, выбрав изгнание вместо вырождения и разрушения. На различных космических кораблях Ушедшие покинули свои дома. Многие погибли в космосе. Некоторые достигли новых миров только для того, чтобы быть убитыми мародерствующими орками или местными хищниками. Но , все-таки, большинство выжило. Главным образом они направились в восточном направлении, как можно дальше от основной концентрации миров Эльдар, так далеко, на сколько это было возможно. На окраинах галактики Ушедшие создали новые дома. Заселенные ими миры были дикими и жизнь зачастую была сложной для народа непривыкшего к физическому труду и самопожертвованию. Когда разверзся заключительный катаклизм, большая часть Ушедших находилась далеко от его психического эпицентра и уцелела. Психический взрыв стер остатки расы Эльдар и оставил брешь в ткани пространства, но на окраинах галактики Ушедшие были в безопасности. Многие Исскуственные Миры избежали психической волны и таким образом уцелели, но Ушедшие уже достигли безопасных мест, иначе бы они уже были уничтожены с остатками своего народа и забыты. После первого заселения, миры Ушедших не сильно изменились. Эльдар, которые там жили научились выращивать злаки и добывать другие природные ресурсы. Психопластик необходимый для технологий Эльдар редок и ценен на этих удаленных планетах, поэтому Ушедшие используют другие вещества и полагаются на более простые методы и физический труд. Среди Ушедших появились мастера и ремесленники по работе с природными материалами, для создания предметов необходимых в повседневной жизни. Эльдар миров-кораблей относятся к Ушедшим как крестьянам и простолюдинам, энергичные и дикие, они совсем не похожи на их собственные обособленные сообщества. Обитатели миров-кораблей и Ушедшие путешествуют в пределах совместных областей обитания, но их различные взгляды на будущее и жизненные пути значат, что у каждого из них есть свои заботы. Путь Эльдар определяет образ жизни всех жителей миров-кораблей, но не Ушедших. Из-за этого они выглядят более дикими и индивидуальными в сравнении с другими Эльдар, более независимо мыслящие и предприимчивые, чем их дальние кузены. Они смогли выжить таким образом, потому что находились далеко от Глаза Ужаса, дыры в ткани пространства, которая все еще является физическим воплощением разрушительного влияния Слаанеш. Одного этого было недостаточно для того, чтобы защитить их, но являлось существенным фактором. Более важным было то, что сообщества Ушедших были более суровыми и материальными, чем те, что были на мирах-кораблях. Когда как миры-корабли цеплялись за прошлое и сохранили все, что могли от своей павшей цивилизации, Ушедшие вернулись к древним традициям, как к более простому, но одновременно и более сложному образу жизни. Их разум был сильнее и более прямолинейным, но не таким утонченным и в конечном счете, менее могучим, чем у Эльдар миров-кораблей. Однако, они выжили, и среди всех Эльдар они выглядят, вероятно, наиболее способными продолжать делать это. Миры Ушедших неукрощенные и зачастую являются опасными планетами. Могучие реки ревут, беспрепятственно устремляясь через долины. Огромные девственные леса простираются на тысячи миль. Немногочисленные скудные поселения сосуществует с дикими животными всех мастей. Ушедшие слишком малочисленны, чтобы нарушить природный баланс. Их поселения малы и разбросаны. В основном, они бывают заняты только несколько месяцев в году, так как на многих планетах Ушедшие ведут кочевой образ жизни, следуя за сменой сезонов и стадами. Он планируют по времени свои миграции так, чтобы прибыть в своих стойбища поздним летом для сбора урожая, посаженного весной, остаются там до следующего посева, а потом двигаются дальше. Дикие существа, населяющие миры Ушедших многочисленны и разнообразны. Многие из планет Ушедших являются домом для стад мегадонов и других гигантских тварей, известных Ушедшим как "драконы". Вероятно то, что эти существа являются коренными обитателями некоторых регионов, но первые поселенцы распространили их повсюду на своих мирах, так что теперь они живут повсеместно. Ушедшие следуют за стадами драконов, по мере того, как те выщипывают траву на бесконечных лугах великих равнин. Осторожно управляя стадами, Эльдар живут рядом с ними, питаются их мясом и даже пьют их кровь, используют их шкуры для того чтобы создавать одежду и выделывать кожи. Даже костям и рогам находят применение, эти материалы частично заменяют субстанцию психопластика, используемого эльдар миров-кораблей. И хотя, этот образ жизни в многих отношениях является примитивным, у Ушедших имеется много продвинутых технологий, и они знакомы со всеми сложными материалами, используемых на мирах-кораблях. Они живут так по собственному выбору, и их образ жизни является не менее успешным, чем у других Эльдар. Существует множество разных видов драконов, некоторые уникальны для специфичных миров, и все они используются в различных целях в зависимости от размеров и природы. Мегадоны - массивные травоядные, тупые и легко управляемые, хотя и смертоносные, если их напугать или плохо обращаться с ними. Эти существа обеспечивают большинством материальных ресурсов Ушедших, а мелкие особи используются для перевозки грузов и людей через великие равнины. Большие мегадоны могут нести на спине большие конструкции и спокойно переносят огромные тяжести. Более мелкие плотоядные драконы, управляемые воинами Ушедших, используются чтобы пасти и управлять мегадонами. Воины практически рождаются в седлах драконов и владеют своими длинными копьями в совершенстве. Удар копья повернет или остановит мегадона без причинения какого-либо вреда, но такой же удар уложит на землю даже самого крепкого эльдар замертво. Воины являются важной частью общества Ушедших. Их роль - защищать каждого члена общины так же хорошо, как они охраняют своих животных от хищников. Ушедшие живут родами. Каждое племя предано местному правящему вождю племени, который может управлять несколькими мелкими племенами, и в свою очередь является вассалом короля планеты и его королевского племени. Так как их относительно немного, то и территориальных споров тоже немного. Племена проживают в пределах определенных территорий, которые легко удовлетворяют их потребность в пастбищах и возделываемой земли. Открытые войны между племенами редки, но схватки между конкурирующими молодыми рыцарями-драконами довольно частое явление. Хотя и не очень воинственные, Ушедшие здравомыслящий, самоуверенный народ, с легендарной гордостью расы Эльдар. Рыцари зачастую стараются угнать животных конкурентов или пытаются двинуть своих стада через пастбища других племен. Такие поступки рассматриваются как часть тренировки рыцарей, а угроза смерти или серьезного ранения как неотъемлемая часть жизни молодого воина. Эти набеги и случайные смерти не озлобляют племена, ибо известно, что какими бы горячими не были их споры, ни один Эльдар не ограбит и не украдет зерно конкурирующего племени, даже если оно лежит неохраняемое в течение месяцев. Война и битва отнюдь не редкое явление на планетах Ушедших. Набеги орков являются постоянной угрозой, а человеческие поселенцы не уважают владения Эльдар. Среди наиболее упорных врагов находятся люди-поселенцы Рыцарских Миров, которые находятся рядом с планетами Ушедших. Повелители Рыцарей Людей агрессивные, воинственные люди, чья решительность и независимость делает невозможной попытку контролировать их даже Империуму. Как и Ушедшие, они являются потомками древних поселенцев, выросших среди постоянной опасности и гордящиеся своей самостоятельностью. Их жестокие военные машины часто можно наблюдать на мирах Ушедших. Битвы между гигантскими военными машинами и храбрыми воинами драконами Эльдар всегда упорны и разрушительны. Однако Эльдар тоже способны на агрессию. Они используют Паутину, чтобы достигнуть Рыцарских миров, где их налеты зачастую бывают столь опустошительны, что целые планеты становятся в последствии заброшенными. Духи Мира Ушедших Ядро призрачной кости каждого мира-корабля действует как хранилище и проводник психической энергии. Оно также является последним убежищем для душ эльдар после смерти. Каждая планета Ушедших имеет свой собственный эквивалент бесконечной цепи, который называется Духом Мира. Это огромное вместилище психической энергии, где навечно сохраняются разумы мертвых Эльдар. Ушедшие так же носят камни души, и когда они умирают, их хоронят в землю в одном их великих упокоищ-курганов племени. Там они укладываются для упокоения, а их камень души разбивается на алтаре Духа Мира. Каждый Дух Мира является комплексной психической энергетической сетью, которая простирается над всей планетой, протянутой между племенными упокоищами-курганами, каменными кругами и стоячими камнями. В этих важных места духовный и материальные миры могут соприкасаться, духи покойных могут летать вместе, а живые могут общаться с мертвыми, если обладают достаточной силой. Каменные круги и стоячие камни сделаны из физически взаимодействующих кристаллов. Эти возвышающиеся камни являются гигантскими камнями души, удерживающими психическую энергию в земле. Связь между ними формирует часть Паутины Эльдар, но тропы из Паутины к Духам Мира хорошо спрятаны и защищены. Эльдар способны перемещаться между мирами-кораблями и мирами Ушедших посредством Паутины, но также существуют тропы непосредственно на планетах Ушедших. Самой мощным связующим звеном во всей сети Духа мира является королевский круг правителя планеты. Эта впечатляющая структура состоит из системы концентрических кругов соединенных посредством камней-мегалитов. Королевский круг поддерживается отдаленными менгирами, которые переносят мощь через всю планету и фокусируют энергию мира в одной точке. Из-за того, что их планеты являются домом для их покойных духов и укрывает их от хищников Хаоса, Ушедшие будут сражаться очень свирепо, чтобы защитить свои планеты. Бросить дом равносильно тому, чтобы оставить души предков Ворпу, поскольку без постоянного пополнения Духи мира медленно уменьшаются и становятся уязвимыми. Так же как, ядро призрачной кости мира-корабля может невольно стать гаванью для демонического разума, так и стоячие камни предоставить выход демонам из ворпа, если оставить без охраны психические пути. Демоническая армия изливающаяся из курганов-упокоищ и стоячих камней Ушедших, была бы воплощением самых худших кошмаров, но подобные вещи случались в далеком прошлом и остаются вездесущей угрозой даже сейчас. Изгнанники и Ушедшие ![]() Многие Эльдар избирают Путь Изгнанника в течение своей жизни, покидая мир-корабль и ища приключения на просторах вселенной. Эти Изгнанники путешествую среди звезд на своих космических кораблях. Они ищут Девственные Миры для заселения и посещают миры Ушедших, где они могут пожить среди своих дальних кузенов. Изгнанники достаточно часто встречаются на планетах Ушедших, обычно ища поддержку одно из племен Эльдар. Взамен, они сражаются на стороне воинов племени и, по крайней мере некотрое время, наслаждаются свободой разума, которая невозможна на мирах-кораблях. Иногда Изгнанники поселяются навсегда среди Ушедших, или на какой-нибудь необитаемой планете, становясь первыми поселенцами на новой колонии Эльдар. Для Ушедших Изгнанники странные и романтические фигуры, мастера скрытого знания, чей образ жизни является тайным и архаичным. Они обладают умениями, которые высоко ценятся Ушедшими, таким образом, им всегда рады в землях племен Эльдар. Изгнанники ![]() Иногда жесткие ограничения Пути Эльдар оказываются слишком суровыми для некоторых из них, такие индивидуумы оставляют свои Рукотворные Миры и становятся Изгнанниками. Многие Эльдар проводят годы и даже десятилетия в качестве Изгнанников прежде, чем вернуться на Путь Эльдар. Без защиты Пути Эльдар, Изгнанники должны нести жуткий груз своего возвышенного сознания. Находясь на свободе во вселенной, они оказываются чрезвычайно уязвимыми. Их психически чувствительные разумы - все равно, что яркие маяки для хищных демонов и в том числе Великого Врага, Слаанеш. Только Эльдар с исключительно сильным характером может в течение долгого времени выжить в качестве Изгнанника. После нескольких лет приключений и странствий по космическим просторам на борту пиратских флотилий большинство Эльдар в конечном счете возвращаются под защиту Пути Эльдар. Есть множество разновидностей Изгнанников. Они покидают свои корабли-миры и живут в других местах, часто путешествуя по галактике и посещая миры людей или Экзодитов. Их ненадолго привечают и на Рукотворных Мирах, так как их разумы ни с чем не связаны и привлекают хищников из психического пространства, Варпа. Демоны и другие сущности Варпа могут пробраться в разум Изгнанника, а потом поселиться в психо-поддерживающей среде ядра Рукотворного Мира, состоящего из психокости. Изгнанники не только поэтому считаются нарушителями спокойствия, но и потому, что они могут своими романтическими историями о путешествиях и свободе сбить молодых и неопытных с Пути Эльдар. Некоторые Эльдар тоскуют по неисследованным просторам космического пространства. Они присоединяются к исследовательским флотилиям или растворяются в безграничных туннелях-путях Паутины. Большинство никогда больше не возвращается, но некоторые появляются, увешанные инопланетными сокровищами. С собой они приносят истории о новых мирах, удивительных находках и отважных сражениях, разгоравшихся на окраинах галактики. Люди время от времени встречают таких путешественников, так как эти Эльдар по сути единственные, с кем они могут встретиться не на поле боя. Самые дикие из всех странствующих Эльдар становятся Пиратами и Рейдерами. Они часто продолжают торговать и навещать свои Рукотворные Миры, при этом грабя корабли людей, орков и даже других Эльдар. Бывает, они даже предлагают свои услуги чужеродным расам, а исследовательские экспедиции превращаются в военные предприятия. По мере отдаления от дома и Пути Эльдар все более явно начинает проявляться необузданная и безнравственная натура Эльдар. Пираты Эльдар скоры на гнев, а их поведение зачастую непредсказуемо, они одинаково склонны как к проявлению великодушия, так и к беспричинному кровопролитию. Корсары Существует множество Пиратов Эльдар, чьи имена стали печально известны на всех кораблях-мирах и за их пределами. Некоторые из этих кровожадных личностей пали жертвами тех же самых слабостей, что привели к Падению. Галадар Серый был одним из тех, чьи кровавые преступления навеки останутся в памяти жителей Дуро. На этом мире Экзодитов он устроил свою базу. Отсюда он грабил сотни миров, убивая из каприза и без зазрения совести опустошая целые города. Его ужасные деяния послужили причиной гибели Дуро. Империум выследил Галадара, принеся огонь и смерть на когда-то мирную планету перед тем, как, в конце концов, уничтожить его корабль. Но иногда Пират может проявить сочувствие к своим проигравшим врагам, особенно, если это доставит ему удовольствие. Так называемый Герцог Астерийского Предела, Авель Быстрый Глаз, командующий Пиратским флотом, вышедшим из Рукотворного Мира Биель-Тан, и продолжающий его обеты по охранению Девственных миров от заселения младшими расами, уничтожил полдюжины человеческих поселений на поверхности планеты Иртал, даже не дав Имперской колонии шанса сдаться. Он перенес сорок тысяч выживших колонистов на ближайшую пригодную для жизни луну, сохраняя их во время коротких Варп-прыжков в стазисе. Авель пообещал им, что дальнейших актов враждебности не последует, если они будут держаться в стороне от Иртала. Корсар в бою против Имперской Гвардии ![]() Для несведущих отличить корабли с искусственных Рукотворных Миров, флотилий Пиратов-Изгнанников или пиратов Темных Эльдар практически невозможно. Все они представляются постоянно ускользающей опасностью, приносящей внезапную гибель неосторожным. Иногда корсарские флоты соединяются с флотилиями Рукотворных Миров, чтобы отразить общую угрозу, а иногда - наоборот, Рукотворные Миры приходят на помощь Пиратам, воюющим с инопланетными врагами. Все это лишь еще больше укрепляет впечатление, что Эльдар - не больше, чем раса пиратов-налетчиков. Тяга странствий, живущая в сердце каждого Эльдар, может выражаться по-разному. Некоторые Эльдар отправляются на удаленные миры Экзодитов и живут среди них многие годы, несмотря на то, что Экзодиты очень редко принимают их в свой круг. Другие Изгнанники становятся Рейнджерами и путешествуют по галактике, чтобы на себе испытать славу и опасности окружающей вселенной. Рейнджеры передают на Рукотворные Миры новости, собранные во время своих экспедиций за древними сокровищами и духовным просветлением. Многие Эльдар просто-напросто теряются в Паутине, иногда их находят Арлекины, в других случаях они постепенно притягиваются к Комморрагу, Городу Кошмаров. Какими бы ни были деяния странствующих Эльдар, когда они возвращаются на свой Рукотворный Мир и вновь встают на Путь, все их злодеяния забываются, и они заново начинают дисциплинированную жизнь.
| |
Просмотров: 2105 | | |
Всего комментариев: 0 | |